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【Live2D】笑顔についての考察・2

笑顔実装結構苦戦。

 

この記事を書いている人 -WRITER-

イラスト&Live2Dモデラー&なろう作家:高槻和衣

埼玉県在住。
高校時代から同人活動を通して創作活動を開始、卒業後デザイン系の学校へ通いながら漫画家アシスタントへ
一年後チーフになったのをきっかけに中途退学、そのままプロデビュー。
2022年1月小説投稿サイト「小説家になろう」への小説「絶望令嬢の華麗なる離婚」の投稿をきっかけに小説家としてもデビュー

一番ありきたりで多用するだろう表情なのになんでこんなに壁が高いのwwwww

 

まずは笑顔の実装は3パターン
  1. 笑顔の絵を別に描いてパラメータで表示のオンオフを変えて表示
  2. 笑顔のモーションを作って表示
  3. 口角を上げると連動して笑顔になる

 

12は前の記事で書いています

 

 

では続き。

丸ブルー口角を上げると笑顔になる、を設定していきます

ようは
左目(右目)笑顔パラメーターを口変形に移行すればいいのですよ
最低値、最大値が同じパラメータは問題なく移行できるのですが
数値が違うパラメーター同士の場合、移行するパラメーターに数値を合わせる必要があります
笑顔パラメータは最小値0 デフォルト0 最大値1
口変形パラメータは最小値-2 デフォルト0 最大値1
なので最低値をー2に変更します
そんで数値のところかキーフォームあたりのとこをクリックするとメニューが出てくるので
「▼」をクリックするとタブが出てくるので「選択」を選ぶとそのパラメータに関連付けられたオブジェクトやデフォーマーが一括で選択されます
選択されました
パラメーター名のとこをクリックするとパラメーター編集が選べるので、それをクリックしてパラメータウインドウを表示、最小値を0から-2へ書き換えます

そうすると最小値が-2のパラメータなのにキー自体は0~1の間にしか打ってないのでこんな感じに左に押しつぶされたようなキーフォームになり、きちんと-2から1まで満たしてないよと「アートメッシュがマスクですが~」みたいなエラーメッセージが表示されますが一時的なものなので無視して進めます

パラメータ名を選択して①のキーフォーム手動編集の画面を開き

最小値が0.0になっているところをクリックして-2.0に書き換え
左端のキーフォームが‐2の位置に収まりました
移動先と数値がそろったので問題なく動作するはず
パラメーターを選択した時に使った ▼を押して出たメニュータブの一番下にある「変更」
を押すと移動先のパラメーターを選べるダイヤログが出てくるので「口変形」を選んで完了です
でもこのままだと困った感じになってしまうのです
笑顔パラメータの場合目を閉じたとき以外表示できない仕様だったので0~0.9999の間の中途半端な形の目は見えないのですが
今回は口の角度で変化してしまうので-2から0.999…の間が見えてしまうのです

 

 

kazui

埼玉県在住。 高校時代から同人活動を通して創作活動を開始、卒業後デザイン系の学校へ通いながら漫画家アシスタントへ 一年後チーフになったのをきっかけに中途退学、そのままプロデビュー。 2022年1月小説投稿サイト「小説家になろう」への小説「絶望令嬢の華麗なる離婚」の投稿をきっかけに小説家としてもデビュー

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